마인크래프트 / 인챈트
마인크래프트의 인챈트(Enchantment, 마법 부여)는 도구·무기·방어구에 채굴 속도 증가, 공격력 강화, 피해 감소 같은 효과를 추가하는 기능입니다. 생존 모드에서는 마법 부여대로 무작위 효과를 얻거나, 마법이 부여된 책을 모루에서 장비와 합쳐 원하는 효과를 추가할 수 있습니다. 좋은 장비를 만들려면 효과의 종류뿐 아니라 경험치 비용과 함께 사용할 수 없는 조합도 알아야 합니다.
인챈트 레벨과 플레이어 레벨의 차이
아이템 설명에 표시되는 효율 IV, 내구성 III의 로마 숫자는 해당 마법의 단계입니다. I은 1, II는 2, III는 3, IV는 4, V는 5를 뜻하며, 마법마다 최대 단계가 다릅니다. 플레이어가 경험치를 모아 올리는 레벨과는 별개입니다.
예를 들어 ‘30레벨 마법 부여’는 플레이어에게 요구되는 경험치 레벨을 가리킵니다. 장비에 30단계 마법이 붙는다는 뜻도, 반드시 최고 단계의 효과가 나온다는 뜻도 아닙니다. 어떤 효과가 나오는지는 아이템과 선택지에 따라 달라집니다.
아래에서는 별도 모드나 서버 플러그인을 적용하지 않은 일반적인 생존 플레이를 중심으로 설명합니다. 자바 에디션과 베드락 에디션은 일부 마법의 적용 대상과 효과가 다르므로, 에디션에 따라 달라지는 항목은 따로 구분합니다.
마법 부여대 사용법과 책장 배치
준비할 재료와 책장 15개 배치
마법 부여대는 책 1개, 다이아몬드 2개, 흑요석 4개로 만듭니다. 여기에 마법을 부여할 장비, 청금석, 경험치가 필요합니다. 책 한 권은 종이 3개와 가죽 1개, 책장 하나는 나무 판자 6개와 책 3개로 제작합니다.
높은 레벨의 선택지를 이용하려면 일반 책장 15개를 올바르게 배치합니다. 처음 만든다면 마법 부여대를 가운데 두고, 한 칸의 빈 공간을 사이에 둔 5×5 테두리에 책장을 놓는 방법이 이해하기 쉽습니다. 같은 바닥 높이에 책장을 배치하고 테두리 한 칸을 입구로 남기면 책장 15개가 됩니다.
위 그림은 위에서 내려다본 배치 예시입니다. 갈색 칸은 책장, 가운데 보라색 칸은 마법 부여대이며, 나머지 칸은 비워 둡니다. 아래쪽 가운데의 빈 칸이 출입구입니다. 책장과 마법 부여대 사이에는 횃불·카펫·장식물을 놓지 않는 편이 두 에디션에서 배치 문제를 피하기 쉽습니다.
책장을 15개보다 많이 놓는다고 선택지의 요구 레벨이 계속 높아지는 것은 아닙니다. 책을 넣고 뺄 수 있는 조각된 책장은 일반 책장을 대신해 마법 부여대를 강화하지 않습니다. 제작 재료와 기본 배치는 마인크래프트 공식 마법 부여 안내, 조각된 책장의 차이는 공식 조각된 책장 설명에서 확인할 수 있습니다.
선택지와 경험치 비용 확인하기
- 마법 부여대를 열고 아직 마법이 없는 장비나 일반 책을 아이템 칸에 넣습니다.
- 청금석 칸에 청금석을 넣고 세 가지 선택지를 확인합니다. 선택지를 가리키거나 선택해 표시되는 효과와 요구 레벨을 살펴봅니다.
- 원하는 선택지의 요구 레벨과 청금석 수량을 충족한 뒤 선택합니다.
- 완성된 아이템을 꺼내 설명을 확인합니다. 미리 표시된 효과 외에 추가 효과가 함께 붙을 수도 있으므로 전체 목록을 읽습니다.
선택지에 표시되는 요구 레벨과 실제 소모되는 레벨은 다릅니다. 일반적인 마법 부여대에서는 위쪽부터 청금석과 경험치 레벨을 각각 1, 2, 3씩 소비합니다.
| 선택지 | 청금석 소모 | 경험치 레벨 소모 | 선택 조건 |
|---|---|---|---|
| 위쪽 | 1개 | 1레벨 | 화면에 표시된 요구 레벨 이상 |
| 가운데 | 2개 | 2레벨 | 화면에 표시된 요구 레벨 이상 |
| 아래쪽 | 3개 | 3레벨 | 책장 15개가 유효하게 배치되면 30레벨 필요 |
따라서 정확히 30레벨에서 아래쪽 선택지를 사용하면 플레이어 레벨은 27이 됩니다. 다음 장비에도 30레벨 선택지를 쓰려면 다시 경험치를 모아야 합니다. 이미 마법이 붙은 장비에 효과를 더하려면 마법 부여대에 다시 넣는 대신 모루를 사용합니다.
마법이 부여된 책과 모루 사용법
원하는 책을 구하는 방법
일반 책에 마법 부여대를 사용하면 효과를 책에 담아 둘 수 있습니다. 사서 주민과의 거래, 낚시, 일부 구조물의 전리품 상자에서도 마법이 부여된 책을 얻을 수 있습니다. 다만 얻을 수 있는 마법은 경로마다 달라서, 모든 효과를 한 가지 방법으로 확보할 수 있는 것은 아닙니다.
대표적으로 수선은 마법 부여대에서 나오지 않습니다. 수선이 필요하면 사서 거래나 수선 책이 나올 수 있는 전리품·낚시 같은 다른 경로를 이용해야 합니다. 책장을 더 놓거나 높은 레벨의 선택지를 계속 사용해도 마법 부여대에서 수선을 얻을 수는 없습니다.
사서 거래는 필요한 책을 파는 주민을 확보한 뒤 같은 효과를 반복해서 구할 때 유용합니다. 아무 사서에게서 원하는 책을 바로 고를 수 있는 것은 아니므로 거래창에서 효과와 단계를 먼저 확인합니다. 책 거래에 필요한 일반 책과 에메랄드도 준비해야 하며, 구매한 책을 장비에 적용할 때는 모루의 경험치 비용이 따로 듭니다.
‘주민 거래 재조정(Villager Trade Rebalance)’ 실험을 켠 월드는 사서의 판매 목록과 획득 조건이 달라질 수 있습니다. 일반 거래 공략과 실험 설정의 공략을 섞지 않도록 월드 설정을 먼저 확인합니다. 자바 에디션의 공식 26.1 변경 사항에서도 재조정 실험을 적용한 사서 거래를 별도로 구분하고 있습니다.
모루에서 장비에 적용하기
모루는 철 블록 3개와 철 주괴 4개로 만듭니다. 공식 모루 설명처럼 책의 마법을 장비에 추가하거나 같은 종류의 장비 두 개를 합칠 때 사용할 수 있습니다.
- 모루를 열고 왼쪽 칸에 강화할 장비를 넣습니다.
- 오른쪽 칸에 마법이 부여된 책을 넣습니다.
- 결과 칸의 아이템 설명을 읽고 원하는 효과가 추가됐는지 확인합니다. 책에 여러 효과가 있어도 해당 장비에 적용할 수 있는 효과만 옮겨집니다.
- 표시된 경험치 비용을 확인한 뒤 결과 아이템을 꺼냅니다. 결과를 꺼내기 전에는 재료를 다시 빼서 작업을 취소할 수 있습니다.
같은 마법의 같은 단계가 붙은 책이나 장비를 합치면 최대 단계 범위에서 한 단계 높일 수도 있습니다. 예를 들어 내구성 II 책 두 권으로 내구성 III 책을 만들 수 있습니다. 서로 다른 단계는 무조건 더해지는 것이 아니며, 내구성 III 두 개를 합쳐도 IV가 되지 않습니다.
모루에서 수리하거나 합친 이력이 있는 아이템은 이후 작업 비용이 높아질 수 있습니다. 여러 효과를 추가할 계획이라면 재료를 먼저 모으고, 가능한 조합의 결과와 비용을 비교한 뒤 진행합니다. 생존 모드에서 ‘너무 비쌈!’이 표시되는 작업은 경험치만 더 모은다고 해결되지 않습니다. 모루도 서로 충돌하는 마법의 제한을 일반적으로 무시하지 못합니다.
자주 사용하는 인챈트의 효과
다음 표는 초반과 중반 생존에서 자주 쓰는 효과를 고른 것입니다. 전체 마법 목록은 아니며, 최대 단계는 일반적인 획득·조합 범위입니다. 효과의 기본 설명은 Microsoft Learn의 마법 부여 문서, 단계는 공식 전체 인챈트 목록에서 확인할 수 있습니다.
도구와 장비 유지
| 마법 | 최대 단계 | 용도와 주의점 |
|---|---|---|
| 효율(Efficiency) | V | 적절한 도구로 블록을 부수는 속도를 높입니다. |
| 행운(Fortune) | III | 일부 블록에서 얻는 아이템 수량이나 획득 확률을 높입니다. |
| 섬세한 손길(Silk Touch) | I | 적용 가능한 블록을 블록 형태로 회수합니다. |
| 내구성(Unbreaking) | III | 사용할 때 내구도가 소모될 확률을 줄입니다. 장비가 영구히 유지되는 것은 아닙니다. |
| 수선(Mending) | I | 획득한 경험치로 손상된 장비의 내구도를 회복합니다. |
행운은 모든 블록의 드롭을 늘리지 않고, 섬세한 손길도 모든 블록을 회수하게 해 주지는 않습니다. 광석을 바로 캐서 자원을 얻으려면 행운의 적용 대상과 효과를, 광석 블록 자체를 보관하려면 섬세한 손길의 적용 대상을 확인하면 선택에 도움이 됩니다.
수선은 경험치를 획득할 때 작동합니다. 수선이 붙은 도구를 인벤토리에 넣어 두기만 하면 수리되는 것은 아니므로, 손에 들거나 수선 방어구를 착용한 상태에서 경험치를 받습니다. 오래 사용할 도구도 내구도가 완전히 소진되기 전에 수리해야 합니다.
검과 활
| 마법 | 최대 단계 | 주요 효과 |
|---|---|---|
| 날카로움(Sharpness) | V | 근접 공격 피해를 높입니다. |
| 강타(Smite) | V | 좀비·스켈레톤 같은 언데드에게 주는 피해를 높입니다. |
| 살충(Bane of Arthropods) | V | 거미 등 절지동물 계열을 상대할 때 효과가 있습니다. |
| 약탈(Looting) | III | 적용되는 몹 전리품의 획득량이나 확률을 높입니다. |
| 밀치기(Knockback) | II | 검으로 공격한 대상을 더 멀리 밀어냅니다. |
| 발화(Fire Aspect) | II | 근접 공격한 대상에 불을 붙입니다. |
| 힘(Power) | V | 활의 화살 피해를 높입니다. |
| 무한(Infinity) | I | 일반 화살을 소비하지 않고 활을 쏩니다. |
무한이 붙은 활도 생존 모드에서는 인벤토리에 일반 화살이 최소 한 개 필요합니다. 무한은 활의 내구도 소모를 막지 않으며, 특수 화살까지 무한히 제공하는 효과도 아닙니다. 밀치기는 거리를 벌릴 때 유용하지만 근접 공격을 이어 가고 싶다면 불편할 수 있으므로 취향에 따라 선택합니다.
방어구와 저주
| 마법 | 최대 단계 | 주요 효과 |
|---|---|---|
| 보호(Protection, 방호) | IV | 여러 종류의 받는 피해를 줄입니다. 모든 피해에 대한 면역은 아닙니다. |
| 화염 보호·폭발 보호·발사체 보호 | 각 IV | 각각 불, 폭발, 발사체에 특화된 보호 효과입니다. |
| 가벼운 착지(Feather Falling) | IV | 부츠에 적용하며 낙하 피해를 줄입니다. |
| 호흡(Respiration) | III | 투구에 적용하며 물속에서 숨을 더 오래 참게 합니다. |
| 친수성(Aqua Affinity) | I | 투구에 적용하며 수중 채굴의 속도 불이익을 줄입니다. |
| 가시(Thorns) | III | 공격한 상대에게 피해를 줄 수 있지만 추가 내구도 소모를 고려해야 합니다. |
| 귀속 저주(Curse of Binding) | I | 착용한 장비를 일반적인 방법으로 벗지 못하게 합니다. |
| 소실 저주(Curse of Vanishing) | I | 일반적인 사망 시 아이템을 바닥에 남기지 않고 사라지게 합니다. |
한글 명칭은 에디션과 번역에 따라 다를 수 있으므로 헷갈리면 영어 이름을 함께 확인합니다. 귀속 저주가 붙은 장비는 생존 모드에서 착용하기 전에 특히 주의합니다. 장비가 부서지거나 사망하는 경우 등에는 벗겨질 수 있지만, 좋은 효과가 함께 붙어 있다는 이유만으로 시험 삼아 착용하는 것은 피하는 편이 좋습니다.
함께 사용할 수 없는 인챈트 조합
효과가 다른 마법이라도 같은 아이템에 동시에 붙일 수 없는 경우가 있습니다. 아래 표는 일반적인 생존 플레이에서 자주 만나는 충돌 조합입니다. 이런 조합은 경험치나 책을 충분히 준비해도 모루에서 정상적으로 결합되지 않습니다.
| 대상 | 함께 붙일 수 없는 조합 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| 채굴 도구 | 행운 ↔ 섬세한 손길 | 자원 드롭을 늘릴지, 블록 형태로 회수할지 선택합니다. |
| 검 | 날카로움·강타·살충 중 하나 | 여러 적을 상대할지, 특정 몹에 집중할지 선택합니다. |
| 같은 방어구 한 부위 | 보호·화염 보호·폭발 보호·발사체 보호 중 하나 | 일반적인 피해 감소와 특정 피해 대응 중 선택합니다. |
| 활 | 무한 ↔ 수선 | 일반 화살 관리와 경험치 수리 중 더 필요한 기능을 고릅니다. |
| 석궁 | 다중 발사(Multishot) ↔ 관통(Piercing) | 여러 발을 펼쳐 쏠지, 화살이 대상을 관통하게 할지 선택합니다. |
보호 계열의 제한은 같은 방어구 한 부위에 적용됩니다. 투구에 보호를, 흉갑에 화염 보호를 붙이는 것까지 금지하는 것은 아닙니다. 이 제한은 공식 흉갑 설명에서도 확인할 수 있습니다.
밀치기와 발화는 같은 검에 함께 붙일 수 있습니다. 플레이 방식에 따라 선호하지 않을 수는 있지만 조합 자체가 금지된 것은 아닙니다. 무한과 수선의 동시 적용 제한은 공식 변경 기록에도 명시되어 있습니다.
용도에 맞는 장비 조합 고르기
모든 상황에 가장 좋은 조합은 없습니다. 자주 하는 작업과 자원 확보 방법을 기준으로 다음과 같이 구성할 수 있습니다. 아래 조합은 완성 목표의 예시이며, 처음부터 최고 단계의 책을 모두 모아야 장비를 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
- 자원 채굴용 곡괭이: 효율 V + 행운 III + 내구성 III + 수선. 광석에서 자원을 바로 확보하는 용도입니다. 블록 보관용 곡괭이는 행운 대신 섬세한 손길 I을 사용합니다.
- 일반 몬스터 사냥용 검: 날카로움 V + 약탈 III + 내구성 III + 수선. 발화와 밀치기는 전투 방식에 맞춰 추가합니다. 언데드를 집중적으로 상대하는 별도 검이라면 날카로움 대신 강타를 검토할 수 있습니다.
- 탐험용 방어구: 보호 IV + 내구성 III + 수선을 기본 목표로 삼고, 부츠에는 가벼운 착지를 추가합니다. 수중 탐험이 잦다면 투구에 호흡과 친수성을 보강합니다.
- 일반 화살을 아끼는 활: 힘 V + 내구성 III + 무한. 오랫동안 경험치로 수리하며 쓰려면 무한 대신 수선을 선택하고 화살을 따로 확보합니다.
초반에는 장비 하나의 효과를 모두 완성하기보다 자주 쓰는 곡괭이의 작업 속도, 부츠의 낙하 피해 감소처럼 당장 도움이 되는 효과를 먼저 확보하는 편이 실용적입니다. 오래 사용할 장비는 내구성·수선을 보강하고, 역할이 다른 도구는 한 개에 억지로 합치기보다 나누어 준비하면 됩니다.
마법 부여가 잘되지 않을 때 확인할 것
- 30레벨 선택지가 나오지 않는 경우: 일반 책장 15개가 유효한 위치에 있는지, 책장과 마법 부여대 사이가 비어 있는지 확인합니다. 책장 개수만 세지 말고 장비를 넣었을 때 아래쪽 선택지의 요구 레벨을 확인합니다.
- 선택지가 비활성화된 경우: 표시된 요구 레벨과 해당 선택지의 청금석 수량을 확인합니다. 이미 마법이 있는 장비라면 모루로 추가하는 방법을 사용합니다.
- 책을 넣어도 원하는 결과가 나오지 않는 경우: 장비에 적용할 수 있는 효과인지, 기존 효과와 충돌하지 않는지 살펴봅니다. 책에 적힌 효과가 전부 결과 아이템에 들어간다고 가정하지 말고 결과 설명을 읽습니다.
- 효과를 지우고 다시 시작하려는 경우: 숫돌을 사용할 수 있지만, 제거한 마법을 책으로 돌려받는 방식은 아닙니다. 수선 등 필요한 효과까지 함께 사라질 수 있으므로 결과를 꺼내기 전에 확인합니다.
숫돌은 저주가 아닌 마법을 제거하고 일부 경험치를 돌려주며, 저주는 제거하지 않습니다. 이 기능은 공식 숫돌 도입 설명에도 나와 있습니다. 귀속 저주나 소실 저주를 지우려고 좋은 장비를 숫돌에 넣었다가 다른 효과만 잃지 않도록 주의합니다.





