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PHP 기반으로, […] 위키(Wiki) / 역사, 특징, 장점, 단점 및 사용 사례 분석 위키(Wiki)는 다수의 사용자들이 협력하여 콘텐츠를 작성하고 편집할 수 있는 웹사이트의 한 형태입니다. 위키는 하와이 말로 "빠르다"는 뜻을 가진 "위키위키(wikiwiki)"에서 유래되었으며, 그 특성상 빠르고 유연하게 정보를 추가하고 수정할 수 있습니다. 이러한 특성 덕분에 위키는 정보 공유와 협업을 위해 널리 사용되고 있습니다. 역사 위키의 시작은 1995년으로 거슬러 올라갑니다. 워드 커닝햄(Ward Cunningham)이 최초의 […] 엑셀 / 함수 / ABS / 절댓값을 반환하는 함수 개요 ABS 함수는 'absolute value'의 약자로, 숫자의 절댓값을 구하는 함수입니다. 절댓값은 숫자의 크기만을 나타내며, 부호를 무시합니다. 예를 들어, -5의 절댓값은 5이고, 5의 절댓값은 그대로 5입니다. 구문 ABS(number) number: 절댓값을 구하고자 하는 숫자입니다. 이 인수는 숫자 자체일 수도 있고 셀 참조나 수식의 결과일 수도 있습니다. 예제 기본 예제 절댓값을 구하고자 하는 […] 모니터 / 캘리브레이션(Calibration) 모니터 캘리브레이션은 모니터의 색상, 밝기, 대비 등을 정확하게 조정하여 실제 환경에서 일관되고 정확한 색상을 표현할 수 있도록 하는 과정입니다. 캘리브레이션은 사진 편집, 그래픽 디자인, 비디오 편집 등 색상 정확도가 중요한 작업에서 특히 중요합니다. 모니터 캘리브레이션의 필요성 정확한 색상 표현 각 모니터는 제조 과정에서 약간의 색상 차이가 발생할 수 있습니다. 캘리브레이션을 […] 한컴오피스 / 한글 / 2024 / 수식 크기 일괄 변경하는 방법 한컴오피스 한글에서 수식 크기를 변경하는 방법은 두 가지가 있습니다. 수식 편집기에서 변경하거나, 개체 속성에서 변경합니다. 수식 편집기 오른쪽 위에 크기를 정하는 선택 목록이 있고... 원하는 크기로 만들 수 있습니다. 이 방식은 수식 하나의 크기만을 변경할 수 있습니다. 모든 수식의 크기를 일괄 변경하고 싶다면, 개체 속성에서 설정합니다. 수식을 마우스 우클릭하여 [개체 […] 모니터 / HDR HDR(High Dynamic Range)는 모니터와 TV에서 더 넓은 범위의 밝기와 색상을 제공하여 보다 생생하고 현실감 있는 이미지를 구현하는 기술입니다. HDR은 어두운 부분과 밝은 부분 모두에서 더 많은 디테일을 표현할 수 있어, 일반적인 SDR(Standard Dynamic Range) 화면보다 더욱 풍부한 시청 경험을 제공합니다. HDR의 작동 원리 넓은 밝기 범위 HDR은 더 높은 밝기(니트, […] 모니터 / 해상도 모니터 해상도는 화면에 표시되는 픽셀의 수를 의미하며, 가로 픽셀 수와 세로 픽셀 수로 표현됩니다. 예를 들어, 1920x1080 해상도는 가로 방향에 1920개의 픽셀, 세로 방향에 1080개의 픽셀이 있다는 뜻입니다. 해상도는 화면의 선명도와 세부 표현에 직접적인 영향을 미칩니다. 주요 해상도 종류 HD (High Definition) 해상도: 1280x720 (720p) 특징: 기본적인 HD 해상도로, 저가형 […] 모니터 / Adaptive Sync Adaptive Sync는 VESA(Video Electronics Standards Association)에서 개발한 표준 기술로, 디스플레이와 그래픽 카드 간의 주사율을 동기화하여 화면 찢김(Tearing)과 끊김(Stuttering)을 방지하는 기술입니다. Adaptive Sync는 AMD의 FreeSync 및 NVIDIA의 G-Sync와 유사한 방식으로 작동하지만, 특정 브랜드에 의존하지 않고 광범위하게 사용될 수 있는 개방형 표준입니다. Adaptive Sync의 작동 원리 주사율 동기화 Adaptive Sync는 디스플레이의 주사율을 […] 모니터 / FreeSync 모니터 FreeSync는 AMD가 개발한 기술로, 그래픽 카드와 모니터의 주사율을 동기화하여 화면 찢김(Tearing)과 끊김(Stuttering)을 방지하는 기능을 제공합니다. 이 기술은 주로 게임 플레이 시 보다 부드럽고 일관된 시청 경험을 제공하는 데 사용됩니다. FreeSync의 작동 원리 주사율 동기화 FreeSync는 그래픽 카드와 모니터 간의 주사율을 동기화하여 화면 찢김을 방지합니다. 화면 찢김은 그래픽 카드가 모니터의 […] 모니터 / 색 영역 / Adobe RGB(Adobe Red Green Blue) 모니터 Adobe RGB는 모니터가 Adobe RGB 색 공간을 얼마나 잘 재현하는지를 나타내는 지표입니다. Adobe RGB는 주로 사진 편집, 그래픽 디자인, 인쇄 작업 등에서 사용되는 넓은 색 공간으로, sRGB보다 더 많은 색상을 포함합니다. Adobe RGB 색 공간 정의 Adobe RGB(Adobe Red Green Blue)는 Adobe Systems에서 1998년에 개발한 색 공간으로, 특히 인쇄와 […] 모니터 / 색 영역 / DCI-P3 DCI-P3는 디지털 시네마 이니셔티브(Digital Cinema Initiatives)에서 정의한 색 공간으로, 영화 산업에서 널리 사용됩니다. DCI-P3 색 공간은 sRGB보다 더 넓은 색 영역을 포함하여, 더 풍부하고 생생한 색상을 표현할 수 있습니다. 최근에는 고급 모니터와 TV에서도 DCI-P3 색 공간을 지원하여 더 뛰어난 색 재현성을 제공합니다. DCI-P3 색 공간 정의 DCI-P3는 디지털 영화 프로젝트를 […] 모니터 / 색 영역 / sRGB(standard Red Green Blue) 모니터 sRGB는 모니터가 sRGB 색 공간을 얼마나 잘 재현하는지를 나타내는 지표입니다. sRGB는 컴퓨터 모니터, 프린터, 디지털 카메라 등의 표준 색 공간으로, 대부분의 웹 콘텐츠와 디지털 이미지가 sRGB 색 공간을 기반으로 제작됩니다. 모니터의 sRGB 퍼센트 값은 해당 모니터가 sRGB 색 공간의 몇 퍼센트를 재현할 수 있는지를 나타냅니다. sRGB 색 공간 정의 […] 모니터 / 색 영역 / NTSC(National Television System Committee) 모니터 NTSC는 NTSC(National Television System Committee) 색 영역을 의미합니다. 이는 컬러 비디오 신호의 표준을 정의하는 용어로, 모니터의 색 재현 능력을 평가하는 데 사용됩니다. 모니터 스펙에 나오는 NTSC 퍼센트 값은 해당 모니터가 NTSC 색 공간의 몇 퍼센트를 재현할 수 있는지를 나타냅니다. NTSC 색 공간 정의 NTSC 색 공간은 미국과 일본의 아날로그 […] 모니터 / 명암비 모니터 명암비(Contrast Ratio)는 화면의 가장 밝은 부분(흰색)과 가장 어두운 부분(검정색) 사이의 밝기 차이를 나타내는 지표입니다. 명암비가 높을수록 더 깊고 진한 검은색과 밝은 흰색을 표현할 수 있어, 화면의 디테일과 색상이 더 선명하게 보입니다. 명암비의 중요성 화질 높은 명암비는 더 선명하고 생생한 이미지를 제공합니다. 어두운 장면에서의 디테일이 더 잘 보이며, 색상의 깊이와 […] 모니터 / 응답 속도 모니터 응답 속도(Response Time)는 모니터의 픽셀이 색상을 변경하는 데 걸리는 시간을 나타내는 지표로, 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다. 응답 속도는 모니터의 화질과 반응성에 큰 영향을 미치며, 특히 빠르게 변화하는 이미지나 영상에서 중요한 역할을 합니다. 응답 속도의 중요성 화면 잔상 최소화 빠른 응답 속도는 화면 잔상(고스트 현상)을 줄여줍니다. 화면 잔상은 픽셀이 새로운 색상으로 […] 모니터 / 주사율 모니터 주사율(Refresh Rate)은 모니터가 1초에 몇 번 화면을 새로 고치는지를 나타내는 지표로, 단위는 헤르츠(Hz)입니다. 예를 들어, 주사율이 60Hz인 모니터는 1초에 60번 화면을 새로 고친다는 의미입니다. 주사율은 화면의 부드러움과 반응성을 결정하는 중요한 요소입니다. 주사율의 중요성 화면 부드러움 높은 주사율은 화면의 움직임을 더 부드럽게 표현합니다. 특히 빠르게 움직이는 영상이나 게임에서 차이가 두드러집니다. […] 모니터 / 시야각 모니터 시야각(Viewing Angle)은 화면을 여러 각도에서 볼 때 화면의 색상과 명암비가 얼마나 유지되는지를 나타내는 중요한 지표입니다. 시야각이 넓을수록 측면이나 위아래에서 보아도 화면의 왜곡이나 색상 변화가 적습니다. 시야각은 보통 수평(Horizontal) 시야각과 수직(Vertical) 시야각으로 나누어 측정됩니다. 시야각의 중요성 다수 사용자 환경 여러 사람이 동시에 화면을 볼 때 시야각이 좁으면 일부 사용자에게 왜곡된 […] 모니터 / 패널 / IPS 패널 IPS(인플레인 스위칭, In-Plane Switching) 패널은 디스플레이 기술의 하나로, 액정 디스플레이(LCD) 기술의 한 종류입니다. IPS 패널은 주로 뛰어난 색 재현성과 넓은 시야각을 제공하는 것으로 알려져 있습니다. IPS 패널의 특징 넓은 시야각 IPS 패널은 수평 및 수직 시야각이 178도에 이를 정도로 넓습니다. 즉, 어느 각도에서 보더라도 색상이 왜곡되지 않고 선명하게 보입니다. 이는 […] 모니터 / 패널 / VA 패널 VA(Vertical Alignment) 패널은 액정 디스플레이(LCD) 기술 중 하나로, 주로 높은 명암비와 우수한 색 재현성을 제공하는 것이 특징입니다. VA 패널은 TN(Twisted Nematic) 패널과 IPS(In-Plane Switching) 패널의 중간 정도 성능을 가지며, 다양한 용도로 많이 사용되고 있습니다. VA 패널의 특징 높은 명암비 VA 패널의 가장 큰 장점 중 하나는 높은 명암비입니다. 일반적으로 3000:1 […] 모니터 / 패널 / TN 패널 TN(Twisted Nematic) 패널은 가장 오래된 LCD 기술 중 하나로, 주로 빠른 응답 속도와 저렴한 비용으로 인해 널리 사용됩니다. TN 패널의 특징 빠른 응답 속도 TN 패널의 가장 큰 장점은 매우 빠른 응답 속도입니다. 일반적으로 1ms에서 5ms의 응답 속도를 제공하여, 빠른 화면 전환이 필요한 게이밍 모니터에서 주로 사용됩니다. 이는 화면 잔상(고스트 […]