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모니터의 색 표현과 색상 조정을 나타낸 개념 일러스트

모니터 / NTSC 색 영역의 의미와 72% 표기 읽는 방법

NTSC 비율의 면적비·커버리지 차이와 NTSC 72%를 sRGB 100%로 단정할 수 없는 이유를 설명합니다. 작업 목적에 맞는 색역 사양 확인 순서도 정리합니다.

어두운 영역과 밝은 영역을 함께 표시하는 모니터의 개념 일러스트

모니터 / 명암비란? 정적·동적 명암비와 로컬 디밍의 차이

명암비 계산과 측정 조건을 설명하고 정적·동적 명암비, 로컬 디밍과 OLED의 차이를 구분합니다. 실제 화면에서 검정과 그림자 세부를 비교하는 방법도 정리합니다.

모니터의 움직임 표현과 화면 갱신을 나타낸 개념 일러스트

모니터 / 응답 속도란? GtG·MPRT·입력 지연의 차이

GtG, MPRT와 입력 지연이 무엇을 측정하는지 구분합니다. 계조별 잔상, 오버드라이브 역잔상과 주사율 조건을 비교하는 순서를 설명합니다.

모니터의 움직임 표현과 화면 갱신을 나타낸 개념 일러스트

모니터 / 주사율이란? Hz·FPS 차이와 설정 방법

Hz와 FPS, 픽셀 응답 시간의 차이를 설명하고 주사율별 갱신 주기를 비교합니다. Windows 설정 경로와 원하는 주사율이 보이지 않을 때 확인할 조건도 제공합니다.

서로 다른 위치에서 모니터를 바라보는 시야각의 개념 일러스트

모니터 / 시야각이란? 178도 표기의 의미와 확인 방법

시야각 178도의 의미와 측정 조건을 설명하고 실제 색·계조 변화와 구분합니다. 모니터 배치와 사용 자세에 맞춰 확인하는 방법을 정리합니다.

모니터 화면과 여러 패널 층을 표현한 개념 일러스트

모니터 / IPS 패널의 장단점과 선택 기준

IPS의 시야각 장점과 색 정확도를 구분하고 검정 표현·글로우·게이밍 응답 특성을 설명합니다. 사용 목적별로 확인할 사양을 정리합니다.

모니터 화면과 여러 패널 층을 표현한 개념 일러스트

모니터 / VA 패널의 장단점과 검은색 잔상 확인 방법

VA 패널의 명암 장점과 어두운 계조 잔상, 시선에 따른 톤 변화를 설명합니다. 게임·다크 모드·영화용으로 고를 때 확인할 방법을 제공합니다.

모니터 화면과 여러 패널 층을 표현한 개념 일러스트

모니터 / TN 패널의 특징과 게이밍 모니터 선택 기준

TN 패널의 움직임 표현과 시야각 특성을 설명하고 응답 시간·주사율·입력 지연을 구분합니다. 게임과 일반 작업을 함께 고려하는 선택 기준을 정리합니다.

모니터 화면과 여러 패널 층을 표현한 개념 일러스트

모니터 / 패널 종류 비교: IPS·VA·TN·OLED의 차이와 선택 기준

IPS·VA·TN·OLED의 구조와 특성을 비교하고 미니 LED 백라이트와의 차이를 설명합니다. 용도별로 어떤 사양과 실제 화면을 확인해야 하는지 정리합니다.

리브레오피스 01

오픈 소스 / 리브레오피스(LibreOffice)

리브레오피스(LibreOffice)는 The Document Foundation에서 개발 및 관리하는 오픈 소스 오피스 스위트입니다. 2010년에 오픈오피스(OpenOffice.org) 프로젝트에서 포크(Fork)되어 독립적으로 발전해왔으며, 다양한 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 리브레오피스는 다양한 문서 작성, 편집 및 관리를 위한 도구들을 포함하고 있습니다. 주요 구성 요소 리브레오피스는 다음과 같은 주요 구성 요소로 이루어져 있습니다: Writer 기능 : 워드 프로세서로, […]