카테고리: 하드웨어

모니터 / DCI-P3와 Display P3의 차이와 선택 기준
DCI-P3 색역과 Display P3의 백색점·전달 특성 차이를 설명합니다. 모니터 커버리지와 실제 작업 모드, HDR 품질을 나누어 확인하는 기준을 제공합니다.

모니터 / sRGB란? 커버리지와 색 정확도의 차이
sRGB 색 공간과 모니터 커버리지·색 정확도를 구분합니다. 광색역 화면의 과한 색, sRGB 모드와 파일 프로파일 변환에서 확인할 점을 설명합니다.

모니터 / NTSC 색 영역의 의미와 72% 표기 읽는 방법
NTSC 비율의 면적비·커버리지 차이와 NTSC 72%를 sRGB 100%로 단정할 수 없는 이유를 설명합니다. 작업 목적에 맞는 색역 사양 확인 순서도 정리합니다.

모니터 / 명암비란? 정적·동적 명암비와 로컬 디밍의 차이
명암비 계산과 측정 조건을 설명하고 정적·동적 명암비, 로컬 디밍과 OLED의 차이를 구분합니다. 실제 화면에서 검정과 그림자 세부를 비교하는 방법도 정리합니다.

모니터 / 응답 속도란? GtG·MPRT·입력 지연의 차이
GtG, MPRT와 입력 지연이 무엇을 측정하는지 구분합니다. 계조별 잔상, 오버드라이브 역잔상과 주사율 조건을 비교하는 순서를 설명합니다.

모니터 / 주사율이란? Hz·FPS 차이와 설정 방법
Hz와 FPS, 픽셀 응답 시간의 차이를 설명하고 주사율별 갱신 주기를 비교합니다. Windows 설정 경로와 원하는 주사율이 보이지 않을 때 확인할 조건도 제공합니다.

모니터 / 시야각이란? 178도 표기의 의미와 확인 방법
시야각 178도의 의미와 측정 조건을 설명하고 실제 색·계조 변화와 구분합니다. 모니터 배치와 사용 자세에 맞춰 확인하는 방법을 정리합니다.

모니터 / IPS 패널의 장단점과 선택 기준
IPS의 시야각 장점과 색 정확도를 구분하고 검정 표현·글로우·게이밍 응답 특성을 설명합니다. 사용 목적별로 확인할 사양을 정리합니다.

모니터 / VA 패널의 장단점과 검은색 잔상 확인 방법
VA 패널의 명암 장점과 어두운 계조 잔상, 시선에 따른 톤 변화를 설명합니다. 게임·다크 모드·영화용으로 고를 때 확인할 방법을 제공합니다.

모니터 / TN 패널의 특징과 게이밍 모니터 선택 기준
TN 패널의 움직임 표현과 시야각 특성을 설명하고 응답 시간·주사율·입력 지연을 구분합니다. 게임과 일반 작업을 함께 고려하는 선택 기준을 정리합니다.