당구 / 시스템 / 코너각

여러 가지 상황에 대한 코너각을 정리한다. 코너각을 알면 약간의 변형으로 코너 근처에 있는 적구를 맞출 수 있다.

파이브 앤 하프 시스템 코너각

  • 파이브 앤 하프 시스템에서 50에서 30을 향해 치면 3 쿠션 20을 거쳐 코너로 들어가기 때문에, 코너를 20으로 센다.
  • 하지만 출발 지점에 따라 3 쿠션 20에 들어가는 각도가 다르므로 보정이 필요하다.
  • 개인차가 있겠으나 수구 출발 지점 10 포인트 당 2.5 포인트 보정을 한다.

하프 시스템 코너각

  • 가장 기억하기 쉬운 코너각이다.
  • 무회전 또는 느낌팁으로 쳐야 하고, 보통 코너를 돌아 나온다.

  • 단쿠션까지 확장하면 다음과 같다.

같은 카테고리의 다른 글
당구 / 길 / 대회전

당구 / 길 / 대회전

수구가 당구대 전체를 돌아서 득점하는 것을 대회전이라고 합니다. 파이브 앤 하프 시스템의 6 쿠션 포인트를 알면 대회전을 구사하는 게 쉬워집니다. 여러 가지 방식의 대회전이 있습니다.

당구 / 시스템 / 로드리게스 시스템

당구 / 시스템 / 로드리게스 시스템

로드리게스 시스템은 두 적구가 장쿠션에 붙어 있을 때 유용하다. 옆돌리기 등으로 3쿠션을 만들기 위한 단쿠션 지점을 계산하는 시스템이다. 두 적구 사이의 거리를 포인트 단위로 센다. 그 거리의 반 만큼 단쿠션 포인트로 수구를 보낸다. 예를 들어 두 적구 사이의 거리가 4 포인트라면, 수구가 단쿠션의 2 포인트로 가도록 친다. 예를 들어 두 적구 사이의 거리가 3 ...

당구 / 용어

당구 / 용어

공(Ball, 다마) 큐(Cue) 당구 공을 치기 위해 사용하는 막대기 당구대(Table, 다이) 당구 경기가 이루어지는 평평한 표면 당구대 크기 쿠션(Cushion) 테이블 가장자리의 고무 부분으로 공이 반사되는 역할을 함. 브릿지(Bridge) 큐를 지탱하기 위해 손을 사용하는 방법 수구(Cue Ball) 플레이어가 큐를 사용해 직접 치는 하얀 공 적구(Object Ball) 플레이어가 수구로 맞춰야 하는 공 포켓(Pocket) 포켓볼 게임에서 공을 넣는 구멍. 비틀기 / 회전(Spin / English, 시네루) 중심 치기 / 무회전(Center Shot ...

당구 / 시스템

당구 / 시스템

당구 시스템을 정리한다. 당점, 보정 등은 개인차가 있으므로, 자신의 스타일에 맞게 조정한다. 하프 시스템(1/2 시스템) 수구 포인트의 절반인 1 쿠션 포인트를 향해 상단 무회전으로 치면 코너를 돌아 나온다. 예를 들어 60 포인트가 시작이라면, 그 절반인 30 포인트를 향해 친다. 회전 1 팁을 추가하면 5 포인트, 2 팁을 추가하면 10 포인트, 3 팁을 추가하면 15 ...

당구 / 시스템 / 일출일몰 시스템

당구 / 시스템 / 일출일몰 시스템

비껴치기로 3쿠션을 칠 때 사용하는 시스템이다. 공이 배치에 따라 회전을 조절하는 것으로, 당점의 변화를 이으면 해가 뜨고 지는 것과 비슷하다 하여 일출일몰 시스템이라 부른다. 파란색이 수구 포인트, 주황색이 1쿠션 포인트, 초록색이 3쿠션 포인트이다. 포인트들을 다 더하여 당점을 정한다. 수구 포인트 + 1쿠션 포인트 + 3쿠션 포인트 = 팁 수 아래의 경우 2팁으로 친다. ...

당구 / 메모

당구 / 메모

임계각 파란색을 따라 치면 회전을 더 주든 덜 주든 3쿠션 지점이 비슷하다. ①번처럼 파란색보다 큰 각인 경우 회전을 많이 줄수록 3쿠션 지점이 길어진다. ②번처럼 파란색보다 작은 각인 경우 회전을 덜 줄수록 3쿠션 지점이 길어진다.  

당구 / 시스템 / 파이브 앤 하프 시스템

당구 / 시스템 / 파이브 앤 하프 시스템

이름의 유래 5 포인트를 향해 치면 출발한 포인트의 1/2로 도착한다는 특징에서 이름이 만들어졌다고 한다. 예를 들어 40 포인트에서 5 포인트를 향해 무회전으로 치면 수구는 20 포인트로 들어온다. 파이브 앤 하프 시스템 파이브 앤 하프 시스템은 기본적으로 내가 원하는 3 쿠션 포인트로 수구를 보내기 위한 시스템이다. 목표로 하는 3 쿠션 포인트를 정하고, 수구의 위치를 파악하여 1 ...

당구 / 길 / 앞으로 걸어 치기, 뒤로 걸어 치기, 미러법

당구 / 길 / 앞으로 걸어 치기, 뒤로 걸어 치기, 미러법

걸어 치기 걸어 치기는 쿠션을 먼저 한 번 맞추고 1적구를 맞춘 후 쿠션을 두 번 더 맞추고 2적구를 맞추는 기술입니다. 걸어 치기에는 앞으로 걸어 치기, 뒤로 걸어 치기 두 가지가 있습니다. 뒤로 걸어 치기 뒤로 걸어 치기는 보통 구멍이라고 하는데, 아래와 같이 치는 것을 말합니다. 앞으로 걸어 치기 아래와 같이 치는 것을 앞으로 걸어 치기라고 ...

당구 / 시스템 / 코너각

당구 / 시스템 / 코너각

여러 가지 상황에 대한 코너각을 정리한다. 코너각을 알면 약간의 변형으로 코너 근처에 있는 적구를 맞출 수 있다. 파이브 앤 하프 시스템 코너각 파이브 앤 하프 시스템에서 50에서 30을 향해 치면 3 쿠션 20을 거쳐 코너로 들어가기 때문에, 코너를 20으로 센다. 하지만 출발 지점에 따라 3 쿠션 20에 들어가는 각도가 다르므로 보정이 필요하다. 개인차가 있겠으나 ...

당구 / 3쿠션 에버리지와 적정 핸디

당구 / 3쿠션 에버리지와 적정 핸디

당구 3쿠션 프로 경기는 같은 점수를 누가 먼저 따내느냐로 승패를 가립니다. 하지만 프로가 아닌 개인들이 게임을 할 때는 실력에 따라 핸디를 정하고 그 핸디를 먼저 치는 사람이 이기죠. 그래서 핸디를 얼마로 하냐가 승패의 주요 조건이 됩니다. 계속 이기면 핸디를 올리게 되고, 계속 지면 핸디를 내려야 하는데... 내리는 것은 눈치가 보여서 잘 ...